Format : Discussion

Étude de cas sur l’accessibilité dans le jeu vidéo

Animé par : Gwendolyn Garan

Participants : une dizaine

Discussion sur ce qu'est l'accessibilité, sur l'état de celle-ci dans les jeux vidéo, de ce qui se fait de bien et moins bien d'un point de vue mécaniques de gameplay et d'ux mais aussi sur des aspects plus "méta" (cognitif/émotionnel) avec des études de cas précis (comme le jeu Hellblade par-exemple), discussion et échanges sur les propositions alternatives, associatives dans la périphérie de l'accessibilité (CapGame, HandiGamer, etc)

Cet atelier fait écho avec ma conférence du Game UX Summit

Pourquoi as-tu proposé un atelier ? Qu'en as-tu pensé ? Qu'en retiens-tu ? Qu'as-tu appris ou découvert ?

J'ai proposé cet atelier parce que l'accessibilité devient un sujet social et les sphères privées daignent enfin s'y intéresser. Il y a donc beaucoup à faire, beaucoup à construire et proposer. De mon côté, je m'y intéresse parce que j'ai des handicaps et des problèmes d'accessibilité, je me fais donc l'avocate de ce sujet et cherche à l'étudier (mémoire de recherche puis probable thèse si tout se passe bien).
Ce que j'en ai pensé, de la curiosité, de l'écoute : le dialogue sur ces thèmes se démocratise et même si c'est discret, la parole se libère et c'est une bonne chose.

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