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Jeu de plateau et design thinking – UX Camp 2022

Format : Discussion

Jeu de plateau UX design avec mise en pratique de la méthodologie Design Thinking

Animé par : Mickaël BERNARD

Participants : 25

Notre jeu met à l’épreuve les capacités de chaque participant à travailler en mode projet, à collaborer et à communiquer en équipe, et à réagir vite dans la gestion d’imprévus. Le jeu se décomposait en trois phases :

  1. Créer des fiches personae ou utilisateurs finaux.
  2. Brainstormer en vue de générer des fonctionnalités innovantes
  3. Pitcher ses idées en un temps limité.

Les équipes bouillonnantes d’idées, dessinent, échangent et s’entrainent à l’oral pour présenter leur projet. Par un système de reward à chaque étape du jeu, les équipes peuvent acheter du temps de paroles supplémentaire. Chaque équipe fait son passage de présentation pendant que les autres écoutent et préparent leurs questions, pour ensuite soumettre à votation chaque performance.
L’équipe avec le plus de votes gagne la partie et se voit récompensée.

Pourquoi as-tu proposé un atelier ? Qu'en as-tu pensé ? Qu'en retiens-tu ? Qu'as-tu appris ou découvert ?

Avec notre atelier, nous voulons promouvoir le méthodologie design thinking. De la même manière, nous voulons transmettre l'image de l’entreprise Rakuten Aquafadas, qui s’inscrit dans la démarche d’amélioration de l’expérience utilisateur et des processus de design de nos solutions logicielles.

L’évènement Flupa UXCamp propose un environnement stimulant et rempli d’opportunités pour rencontrer des professionnels inspirants, pour échanger avec de personnes enthousiastes et ouvertes à partager leurs expériences et leur savoir. L’atelier a été vraiment stimulant et stressant en quelque sorte. En effet, créer des fiches personae, innover par le brainstorming et pitcher en moins d’une heure relève du défi !

Beaucoup d’efforts ont été déployés pour la réalisation de cet atelier et la bonne synergie en équipe a marqué le succès de notre activité. Nous sommes très satisfaits de l’effervescence qu’il a pu susciter auprès des participants du Flupa UX BootCamp.  

Pourquoi as-tu proposé un atelier ? Qu'en as-tu pensé ? Qu'en retiens-tu ? Qu'as-tu appris ou découvert ?

L’esprit humain est puissant ! Un peu de pratique, un peu d’imagination et des jeux efficaces et ludiques sont nés pendant notre atelier ! L’idée était de montrer aux participants qu’il est possible de travailler en s’amusant et qu’ils peuvent eux-mêmes construire des ateliers sur mesure avec des outils simples. Le gros plus de l’atelier était le partage des jeux entre tous les participants : nous sommes tous repartis avec des éléments ludiques et faciles à mettre en place pour nos prochains ateliers !

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Prévenez-moi quand il n'y aura plus aucune place,

Prévenez-moi quand il n'y aura plus aucune place,

Prévenez-moi quand il n'y aura plus aucune place,

Prévenez-moi quand il n'y aura plus aucune place,

Prévenez-moi
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ou pour toute information concernant l'UXCAMP 2019

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