Format : Atelier & REX
Les règles de l’animation de groupe
Animé par : Nabil Thalmann
Participants : 20
Cet atelier a pour but d’apprendre aux participants à :
De nombreux exemples illustrent l’utilisation de cette méthodologie, dans différents secteurs d’activité et à différents moments de la conception d’un projet.
Pourquoi as-tu proposé un atelier ? Qu'en as-tu pensé ? Qu'en retiens-tu ? Qu'as-tu appris ou découvert ?
Si l’interview individuelle est souvent pratiquée désormais par les UX Designers (que cela soit en amont d’un projet pour comprendre les comportements ou en aval dans un test utilisateur), le focus group est une méthodologie d’animation mal appréhendée.
Gérer 8 à 10 personnes en simultané n’est pas pareil qu’une seule personne. C’est surtout l’attitude de l’animateur qui est un point à creuser car c’est surtout la qualité de son animation qui va éliminer les biais du recueil.
Un échange sur un temps plus long ou un nombre réduit de personne permettrait d’aborder des problématiques personnelles et de laisser davantage de place aux questions/réponses.
Atelier précèdent : Comment la génétique modèle nos expériences ?
Atelier suivant : Détourner les jeux de société pour les ateliers
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Prévenez-moi quand il n'y aura plus aucune place,
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Prévenez-moi quand il n'y aura plus aucune place,
Prévenez-moi quand il n'y aura plus aucune place,
Prévenez-moi
quand il n'y aura plus aucune place,
ou pour toute information concernant l'UXCAMP 2019
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Flupa est l'association des professionnels de l'experience utilisateur,
son objectif est la promotion de l’UX Design via la création d’évènements
et notamment les UXdays et l'UXcamp
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Site web : Sébastien L'Hoste + graphisme : Marie Grujard
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